PvPの感想_大学芋



みんな、PvPやってる?!?!



どうも、大学芋です。





やってないよね??


絶対!!!



怒らないので正直に手をあげなさい!

PvP面倒だからやらなくていいかなって思ってる人!



╰(*´︶`*)╯



ええ。みんなですね。



この写真を撮ったの、21時ぐらいですよ!


もうちょっとやろう?

楽しいところ、あるから(*´ー`*)





↑対戦相手を待っている人の図





    何はともあれ、

    今のPVPってどんな感じなんだい?っていう
    感想を書いていこうと思います。



    ① 初期の初期



    PVPがリリースされた頃。


    PVP用のキャラなんて誰も持っていないので、
    自分が使っている最強のキャラでPVPに挑むプレイヤー達。


    そんな時に最強だったのが、



    カジュアルバトル:

    ツインストーム型自動弓

    フィロ・エクレール

    4vs4 1vs1:

    出だしが早い遠距離火力スキル

    (アクセルブレード、シールドキャノン、ドラゴニックチャージなど)



    カジュアルバトルでは、フィロ・エクレールにキレてました。


    雑魚を倒すついでに、ダメージ与えてくるのはズルじゃない?!?!


    足が速いのはどう考えてもズル。射程長いのもズル。(自動弓)


    1vs1とかでは、なんかよくわからないけど勝ってるっていう状況が頻発。


    とても謎環境でしたが、
    手探り感が良い印象でした。


    そして、

    毎週貰える報酬にときめいていました。

    ↓結構、豪華


    ② ついに環境が動き出す!3日経過後



    ①の環境を見たプレイヤーはこう考えました。


    カジュアルバトル:

    とりあえず逃げて、最後の1人だけ全力で狩ろう。



    カジュアルバトルでプレイヤーを倒し続けるにはmpが足りなかったんですね。


    そのため、漁夫が大量発生。



    なるべくプレイヤーと接敵しないということが第1の戦略となりました。


    逆にmp効率がいい職、範囲攻撃に強い職などはクリスタルにダメージを与えつつ、


    なるべくプレイヤーを狩るという戦略も出てきました。



    4vs4 1vs1:

    どうせ一撃で終わるなら、その一撃、無敵スキルにしたくない?



    ファントムレイヴ、メテオブレイカーなど、
    無敵スキルを初手に打つプレイヤーが増えました。


    そして、それで試合終了しました。



    この時のプレイヤーのHPは1万程度だったので、


    なんならこの時もシルキャ(シールドキャノン)1発で終わるぐらいの環境。



    無敵で相手だけにダメージ出せたらそりゃ強い。



    ③ 壁の台頭・過疎の加速(言いたかっただけ)



    mpが少ない


    と、いうことは、、


    最初の攻撃さえ耐えてしまえば勝ちじゃない???



    ということで、壁が増えました。




    カジュアルバトル、4vs4、1vs1共通で、


    剣に盾持って、

    初手にシルキャ


    倒せそうならソウルハントなど


    あとはガードストライクとか


    花鳥風月とかで引きこもり



    こんなタイプが増えました。


    プレイヤーのHPは2万〜3万ぐらいかと思われます。


    攻撃は基本、モブに対しての攻撃の100分の1ぐらいな感覚なので、


    200万〜300万ぐらいのダメージを高難度ボスに対して出すってイメージなんかな。


    とにかく、硬くなりました。



    戦っている感が出てきましたが、
    壁同士の戦いはちょっと残念なものに🫤



    mp使って高威力スキルを連発したい!!
    ↑の願望が叶えられる型が出てきて欲しい



    〜プレイヤーの型〜



    ・とりあえず1人持って行く火力ましまし型



    ・とりあえず耐えるただの壁(たまにシルキャ)



    ・バランス型(PvP用にパラを作ってそうで1番厄介)

    ↑こいつが今のところ1番強いと思っている


    ・魔道具で、オートデバイスとカウンターフォースで殴るバランス型



    ・フィナウぶっ放す魔法型(打てれば最強)



    ・なんか魔法(雑) カノンぶっ放すとか



    ・アシュラオーラやツインストームに猛毒または発火付与する謎型


    ④現在




    人が



    いなーーーーーーーーーーーーーい






    壁が増えて1発で終わるってことは無くなりました。


    現在PvPパラを作るなら、

    ・HPは2万〜3万程度
    (PvP内の仕様で減った状態で)

    ・mpはあればあっただけいい。少なくとも
    魔人クウィーザは刺す

    ・上記の状態で攻撃ありったけ。


    って感じですかね。

    (人がくればまだまだ面白いことができそう)

    (๑>◡<๑)


    ち!な!み!に!


    慣れ傾向とか、対戦アビリティとか、



    みんな物理耐性全振りな気がするのは気のせい?



    このせいで魔法とか剣魔とか増えてる気がする。



    環境が移り変わること、

    何より人が増えることを願って。


    今のうちに謎パラを作っておこう!



    〜おまけ〜

    シールドキャノンは盾を振りかぶるモーションの時にAvoidできる。


    ここまで読んでいただきありがとうございます。


    また次のブログでお会いしましょう。

    ではではᕦ(ò_óˇ)ᕤ

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