最近の銃事情について語る / Lati
おはようございます!( *´︶`*)
バーラビ銃執事ことLatiです!
本日もバーラビブログにお越しくださり、
誠にありがとうございます!(*´▽`*)
春期講習も終わり、新学期がやって来ました!
「友達できたー!」という子や「クラス替え最悪だったー」という子もいて、出会いの季節だなぁとしみじみ思います( *´︶`*)
さて、そんな今回は新スキルが来てからだいぶ経ったことですし、
少しトーラムの銃社会事情をお話ししたいと思います(*‘ω‘ *)
おそらく読者の皆様もなんとなく把握されているかと思われますが、
少しお付き合い頂けると幸いですm(_ _)m
それでは、行きましょう!
【最近の銃社会】
さて、それでは最近の銃社会について語っていこうかと思います( *´︶`*)
まずは新スキルが来たことで銃社会は当初盛り上がりを見せました!
特に夢の二丁拳銃「ツインストーム」の登場により、
銃好きな方を中心にLobiやTwitterで記念の写真が数多く投稿されていましたね!(* ´ ▽ ` *)
一定回数攻撃をするまでは移動速度が速くなるというスキルの関係上、
ギルド迷宮との親和性が高く、迷宮を突っ走っている写真なんかもちらほら見られたかと思います(*´艸`*)
「新しく銃を始めてみた!」という声も聞き、嬉しい限りです!!
そんな便利スキルが実装された銃職ですが、
実は4/9(土)現在、ちょっとまずいかなという状況です。
少しその原因をお話しますね( ´-ω-)
断っておきますが、私は銃が好きです。
だからこそ良い点も悪い点も話します。
【Lv5新シュートスキル】
さて、武器を「自動弓」に限りまして新スキルを見ていきましょう!
基本的にはスキルレベル10を前提としています!
まずは新スキル「ツインストーム」
一定回数の間、通常攻撃が強化されます(* ´ ▽ ` *)
二丁持ちになることから単純に攻撃回数が増えるため、
攻撃MP回復により、MPが盛り盛り回復していきます!
一瞬でデコイ圏外にワープする敵、頻繁に移動を繰り返す敵に対して、
MPを安定的に回復する手段としては非常に有効です(*´艸`*)
それだけでなく、特筆すべきは「MP全回復時の与ダメージ」で、
片方の銃だけで10万ダメージ以上の通常攻撃を入れることもできます!
(二丁分なら20万ダメージ以上!)
与ダメージ制限のある敵に対しても光るスキルです!(*´艸`*)
一定回数(Lv10で矢装備の場合は90回)通常攻撃を入れると、通常攻撃の威力が約10分の1になる「ボルト切れ」の状態になり、
10秒間再使用できない点に注意!!
次に問題の新スキル「コンクェスター」
消費MP1200の大物火力スキルです!(*‘ω‘ *)
対象が複数だと威力が分散されるデメリットがありますが、
怪力乱神を使うなどして発火状態の場合、デメリットが消えて必中となります(* ´ ▽ ` *)
また、スキル「ツインストーム」の通常攻撃を撃ち切った状態である「ボルト切れ」の際は威力が2倍!
消費MPとも相まってとても高火力のスキルに見えますが……。
最後のスキルは「パラボラキャノン」
常に攻撃が8m先に飛んできます!
命中しなかった場合はトラップ化し威力が上昇。
なかなか使用難度の高いスキルです!
【ダメージ比較】
では、次にダメージ比較です(ヽ´ω`)
対象はスーパーデスキノコ、スキルは単発で使います。
安定率100%になるように倉庫から持ってきたテキトー装備なので、
ダメージはめちゃめちゃ低いです。
各スキルのダメージ割合をご覧ください。
まずは銃士メイン火力スキル「サテライトアロー」
1回だけ強打が発生してしまいましたが、
ダメージは基本的に「498480」となりました(*‘ω‘ *)
サテライトアローは合計3発落ちてきますので、
合計になると「1495440」です。
物理貫通+100%が付いているスキルなので流石の火力!
次に新スキル「パラボラキャノン」
ダメージは「532268」
このダメージはトラップ化せず、直接当てているダメージです。
サテライト1発分+αといった様子。
サブ火力スキルとしては悪くないですね(*‘ω‘ *)
最後に新スキル「コンクェスター」
ボルト切れ状態での威力2倍コンクェスターのダメージがこちら。
ダメージは「938737」
あれ…?
ちなみに3チャージクロスファイアとの比較が↓
( ´-ω-)あまり変わらない…というか未満…
なんとなく察して頂けたでしょうか(ヽ´ω`)
今回の新スキルをサテライト換算すると、
「パラボラキャノン」…サテライトアロー1発分+α
「コンクェスター」……サテライトアロー2発分弱、
ということになり、どちらもサテライトアローを超えません。
サテライトはDEX値等により威力が伸びるため、
あくまでだいたいの目安に過ぎませんが(;・∀・)
コンクェスターに関して話しますと、
スキルレベル10ツインストーム(矢)では90発撃たないとボルト切れを起こさないので、2倍コンクェスターを撃つにはかなり時間が要るのですが、
それを加味してもダメージが低いと思われます( ´-ω-)
一方のパラボラキャノンに関して話しますと、
サブ火力的には悪くないですが、やはり使用難度が高めなことに加え、
厄介なことに、たまに不発します。
敵がその場で大きく動く動作をしているときに発射すると、
空中でトラップが破壊されている判定なのか、
攻撃が落ちて来ず、MP400だけ持っていかれます(ヽ´ω`)
(バグか…?)
以上のことから、
あくまで4/9(土)時点でのスキル威力にはなりますが、
結局サテライトクロスを主軸にした戦法が主流です(゜∀。)
【良い点】
・ツインストームの登場によりMP回復が効率化し、移動速度向上の恩恵から回避や迷宮の攻略が楽になった。ダメージ制限にも対応。
・かっこいい
・パラボラキャノンはサブ火力候補に。
【悪い点】
・目玉であったスキル「コンクェスター」の火力不足。
・スキル「パラボラキャノン」の不安定さ。
現状このような感じです( ´-ω-)
上記の新火力スキルが思ったほどダメージが伸びず、
他職のLv5火力スキルが当初爆発的火力を出していたため、
銃士たちのメンタルが大きく撃ち抜かれました。
おそらく、その後の大幅なスキル調整により弱体化した他職の空気も伝染し、
トーラムの銃社会を牽引してくださっている方々もだいぶやられてしまっている状態です(*´;ェ;`*)
たしかに今回のLv5スキルは「戦いやすさ」に向上はあれど、
「火力」の向上に結び付いているかは疑問です。
【個人的な見解】
ここからはラティ個人の見解です。
おそらく今回のスキルの登場により、純弓自弓遠距離職と近接職の火力差は開いたかなと感じます。
ただそこは遠距離職は近接職に比べて安全なため、ある程度は仕方ないと思っています。
(そうとも言えない敵がどんどん増えている気もしますが)
とある銃士フレンドとも話しておりましたが、
運営さんの方針的には自弓は「ガチ火力」というよりはサブに色々持たせて万能に動ける「器用さ」を選んでいると考えています。
それが「器用貧乏」という言葉に繋がってしまうわけですが…。
【最も心配なこと】
さて、私ラティが最も嬉しく、最も恐れているのは以下の写真。
国際マケ、A5黒武器の値段(再安値)。
( ・ω・)「やっぱり片手は人気だなぁ」
( ・ω・)「両手も火力職としてつよつよ」
( ・ω・)「ちょっと安めだな…どうなるか…」
( ・ω・)「槍も変わらず…ドラゴニ(略)大変そう…」
( ・ω・)「お、刀は流石に人気か!さすがは天下以下略斬り」
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!
今回のツインストーム登場により、とりあえず銃パラを持つ冒険者が増え、染色銃が高騰( ´-ω-)
わかる…
わかる……
わかるぞその気持ち!!
全武器種の中で一番染めたくなるのは銃!!(異論却下)
自分だけの渋い銃作りたいよな!!!!(* ´ ▽ ` *)
たくさんの冒険者が染色してお気に入りの銃を持ってくれる…
代わりに染色銃の値段が爆上げ…
嬉しいような…悲しいような…そんな事件です……!
穴開けもだいぶ高騰してますよ!
さて、以上が最近の銃事情です( ´-ω-)
4月中はまだまだスキル調整は実施されていくとは思いますし、
今後どうなるかは分かりませんが動向を注視していこうと思います。
最後に私から全銃士の皆様へ。
僕が銃を持つのは強いからではなく、当然「好きだから」です。
今この状況下で銃を握る銃士の皆様には、
同じ考えで銃の社会に足を踏み入れた方も多いのではないでしょうか。
好きだからこそ、魅力を感じているからこそ、
僕も含めてもっと銃士としての力を磨いていきましょう!
強い武器種、弱い武器種などという概念を越えて、
共に大好きな銃で強くなっていきましょう!(* ´ ▽ ` *)
トーラムの世界を生きるすべての銃士に栄光あれ!
本日もご高覧頂きありがとうございました!
また次回、足を運んでいただけると幸いです!
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